#excitingedu

12
Okt.

„Swift Playgrounds“ – Programmieren im Unterricht

Die Rufe aus Politik und Wirtschaft nach Programmieren im Unterricht werden immer lauter. Angela Merkel bezeichnete Programmieren als „Basisfähigkeit“ neben Lesen, Schreiben und Rechnen. Andere Stimmen sehen im Programmieren die wichtigste Fremdsprache. Wie dem auch sei, die Rufe nach dem Programmieren in der Schule kommen nicht von ungefähr. Nicht nur große Technologieunternehmen wie Apple, Facebook …

11
Okt.

Erstellung von interaktiven Lernbausteinen für Schüler mit Hilfe von „LearningApps“

Die kostenlose digitale Plattform ‚LearningApps.org‘ erlaubt es Lehrpersonen, aber auch Schülern, mit wenig Aufwand multimediale Lernbausteine in ansprechender Form online zu erstellen und zu verwalten. Die fertigen Apps können dann von Schülern genutzt werden, um selbstständig zu lernen und das Erlernte im Rahmen von verschiedenen zu erfüllenden Aufgaben zu überprüfen. Zur Verfügung stehen über 20 …

10
Okt.

Lesen, Schreiben, Rechnen, Coden? – MINT neu denken!

Im Rahmen unseres #excitingEDU Talks im Juli dieses Jahres gab Nicolas Domann, Geschäftsführer der Cornelsen Experimenta GmbH, die sich vor allem mit MINT-Themen beschäftigt, Einblick in seine Arbeit und die Herausforderungen der Zukunft. Im Mittelpunkt seines Impulsvortrags stand dabei die Frage, ob das Coden neben dem Lesen, Schreiben und Rechnen nicht als weitere Kulturtechnik angesehen …

10
Okt.

Mit Kopf, Herz, Hand UND Tablet? Projektorientierter Unterricht in einer zunehmend digitalisierten Welt

Viele Lehrer fühlen sich vor ihrer Klasse manchmal wie eine Flugbegleitung, die die Sicherheitsanweisungen erklärt und der dabei fast niemand mehr zuhört. Frontalunterricht erreicht immer weniger Schüler und fördert kaum nachhaltiges Lernen. Im schlimmsten Fall wird einfach nur Wissen eingetrichtert, für eine Arbeit auswendig gelernt und dann ganz schnell wieder vergessen. Das frustriert auf Dauer nicht nur …

5
Okt.

Naturwissenschaften mit dem Smartphone: QR-Code® als Möglichkeit eines binnendifferenzierten Experimentalunterrichts mittels BYOD

Eines ist immer gleich: Jeder ist anders. Das ist auch die alltägliche Situation mit der Lehrer*innen in ihrem Unterricht konfrontiert werden. Ideal wäre es, Schüler*innen mit einer individuellen Lernunterstützung gerecht werden zu können. In keiner Unterrichtsstunde ist das einfach, beim Experimentieren noch weniger.

5
Okt.

Hack your MIND(storms): Eigenentwicklungen für MINT-Projekte mit Lego EV3

Was haben ein automatisches Bewässerungssystem, ein bionischer Roboter mit Fühlern und die Messung des Beugungsmusters von Laserlicht am Spalt gemeinsam? Richtig, diese Projekte lassen sich mit Lego Mindstorms EV3 realisieren.

4
Okt.

Schulinternes Curriculum ohne Kopfschmerzen? Mit dem LMS zum dynamischen und praxisorientierten Curriculum

Der neue Rahmenlehrplan Berlin/Brandenburg fordert von Lehrkräften eine intensive Zusammenarbeit bei der Erstellung des schulinternen Curriculums (SchiC) ein. Verpflichtend ist dabei unter anderem die fachintegrative Einbindung von Medien- und Sprachkompetenz.

4
Okt.

All work and no play makes Jack a dull boy – Neue Wege der Wortschatzarbeit

Es ist schon manchmal frustrierend: gymnasiale Bildung bedeutet, mindestens zwei Fremdsprachen lernen zu müssen – und das ist zeitintensiv. Neben grammatikalischen Grundstrukturen ist es vor allem der Wortschatz, den man mühsam und über lange Zeit lernen muss.

30
Sep.

Comics im Unterricht

Als Houghton Townley am 17. Mai 1890 ein Heft mit gezeichneten Geschichten unter dem Namen „Comic Cut“ veröffentlichte, konnte noch niemand ahnen, welchen Erfolg derartige Bildergeschichten in den kommenden Jahrzehnten haben würden.

26
Sep.

Programmieren? Einfacher als du denkst! Mit CS First und JwInf den Einstieg ins Programmieren schaffen

Smartphone, Tablet, Notebook – schon die Kleinsten können Sie bedienen, aber wer kann Sie gestalten? Und warum ist das überhaupt wichtig? Die Bundesweiten Informatikwettbewerbe (BWINF) haben es sich zur Aufgabe gemacht, das Interesse an Informatik und am Programmieren zu wecken.

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