Veranstaltungen

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Dez

Digitale Medien undogmatisch in den Lernprozess integrieren

In diesem Workshop wird der Frage nachgegangen, wie es gelingen kann, digitale Medien möglichst selbstverständlich in den Unterricht zu integrieren, ohne dazu besondere Laptop- oder Tabletklassen bilden zu müssen.

4
Dez

Schreibprozesse im Deutschunterricht durch Einsatz eines Blogsystems effektivieren und begleiten

Sie möchten SuS zeigen können, in welchen Bereichen des Schreibens sie sich bereits entwickelt haben?

4
Dez

Vorstellung des Unterrichtskonzeptes Flipped Classroom

In diesem Workshop sollen folgende Themen behandelt werden: Formen des Flipped Classroom Ablauf einer Unterrichtsstunde Erklärvideos mit kostenloser Software selbst erstellen Was kommt alles in ein Video? Erfahrungsbericht: Was lief, was ging schief? Vorteile des Flipped Classrooms (Didaktische/Pädagogische Begründung) Diskussionsrunde/Feedback

4
Dez

BYOD-Case Study: Projektschule Goldau (Schweiz)

Wenn man den Lernenden erlaubt, ihre privaten Geräte einzusetzen, stellen sich Fragen. Wie ist es möglich, an der Schule eine solche Strategie zu fahren?

4
Dez

In wenigen Mausklicks ohne Programmieren zur eigenen Windows- App mit AppStudio

Die einfache und rasche Erstellung von Windows Apps mit AppStudio für Tablet/PC und Phone wird hier demonstriert.

4
Dez

Smartphones im Fremdsprachenunterricht

In der Stunde wird gezeigt, wie man als Lehrer mit dem Handy im Fremdsprachenunterricht das freie Sprechen fördern kann – und dadurch auch die Motivation der Schüler erhöht.

4
Dez

Einführung in den Tablet-Unterricht – Herausforderungen und Lösungen aus der Schulpraxis

Wie kann man Schülerinnen und Schüler in ihrer digitalen Lebenswelt abholen und auf ihre Zukunft in Ausbildung und Beruf vorbereiten?

4
Dez

Blended Lab – mehr MINT-Potenziale für Wirtschaft und Wissenschaft

Blended Lab – mehr MINT-Potenziale für Wirtschaft und Wissenschaft MINT-orientierte Berufe und Studiengänge stehen nicht besonders hoch in der Gunst der SuS.

4
Dez

Lernen mit LEGO® Education in der Sekundarstufe – Konstruieren, Programmieren und Experimentieren mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

Mit LEGO MINDSTORMS Education EV3 steht Lehrkräften weiterführender Schulen, die Informatik, Robotik, Technik, Naturwissenschaften und Mathematik unterrichten, ein ansprechendes und anspruchsvolles Lernwerkzeug zur Verfügung. Das System ist auf die Lehrpläne der MINT-Fächer abgestimmt und enthält Material für 48 Unterrichtsstunden und darüber hinaus. Lernen Sie im Workshop das System kennen und arbeiten Sie selbst mit dem …

4
Dez

App-Entwicklung im Unterricht

In diesem Workshop von App Camps lernen Lehrkräfte Grundlagen der AppEntwicklung. Es werden Unterlagen vorgestellt, um im Unterricht mit SuS Apps zu entwickeln. Der Workshop richtet sich an Lehrkräfte aller Fachrichtungen. Vorkenntnisse im Bereich Programmieren sind nicht nötig. Hinweis: Für den Workshop wird ein Laptop benötigt. Teilgeber Dr. Diana Knodel, Philipp Knodel Dr. Diana Knodel …

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